martes, 29 de noviembre de 2011

Yakuza Airsoft Presentan Nuevo Campo

Hola a todos, después de mucho tiempo de rumores ya es oficial, los miembros del equipo Yakuza Airsoft tienen el gusto y el placer de presentarnos su nuevo campo, el Centro de Simulación Militar.

Este campo se encuentra en la provincia de Guadalajara, más concreta mente en Brihuega., en la finca Santa Clara.
Las coordenadas para su localización por GPS son las siguientes:

Latitud 40º 43? 29 59"N  / Longitud  2º 52? 33 35"O

La organización recomienda las siguientes indicaciones para llegar a la primera al campo:
tomar la A-II ó la R2 dirección Barcelona hasta la salida 73 Torija y tomar el desvío hacia Brihuega. Una vez en el pueblo gira hacia la derecha dirección Sacedón (Av. de la Constitución / CM-2011) A 1 Km del pueblo gira hacia la derecha dirección Sacedón (CM-2005), sigue por la CM-2005 4,6 Km y habrás llegado al Centro.

Os dejamos algunas de las pocas fotografías que hay por ahora para que os podáis hacer a la idea del pedazo de campo:



Poco a poco iremos subiendo muchas más información.

Esperamos poder ir a jugar cuanto antes y felicitar en persona a la gran organización que esta detrás de todo esto que la verdad es que con gente como los Yakuza, da gusto participar este deporte ya que siempre intenta mirar por todos los tipos de publico e intentar en la manera de lo posible hacernos disfrutar con guiones y escenarios currados.

Otra 10 para vosotros chicos


lunes, 28 de noviembre de 2011

Informe Partida Bloqueo de Capitales

Bueno vamos comentar un poco el desarrollo de la partida que asistimos el sábado pasado. Como siempre un grupo de jugadores van a hecha la mañana sin tener ninguna consideración con el resto de compañeros, ya que solamente van a pegar bolazos a la gente y en ningún momento siguen un guión que es el que da dinamismo a la partida.

 El guión era bastante divertido, el día acompañaba y encima era yo el jefe de equipo del equipo amarillo. De los 29 jugadores que eramos en el equipo solamente unos 10 u 11 se interesaron en los objetivos principales que teníamos que cumplir el resto de gente era bulto....
También a destacar varios integrantes del equipo azul, ya más conocidos como los infalibles o los inmortales, dieron un poco de su medicina, o sea,yo te doy pero tu a mi no..., en fin la mismas personas de siempre.

En general la partida fue muy fluida sin registrar ningún altercado grave.
 Al principios ambos equipos luchaban por el control de las salas donde estaban localizados los bancos.

Hay que reconocer que gracias a la gran coordinación del equipo azul obtuvieron la victoria absoluta, siendo incapaces los integrantes del equipo amarillo de retrasar su avance.

También hay que decir que tanto Sibor como Super, asta el final de la partida estuvieron ayudando al equipo azul a cumplir sus objetivos. Esto es debido a que el equipo amarillo tendría que haber retenido pero como nuestro equipo estaba jugando de aquella manera era impensable centrarse en capturar a estos dos señores ya que había muchos más frentes abiertos.


Bueno lo dicho y comentado. Solamente nos queda esperar que en la próxima partida el equipo en general se coordine en condiciones para así intentar de nuevo ganar la partida

jueves, 24 de noviembre de 2011

Sábado 26 Bloqueo de Capitales con Yakuza Airsoft



GUIÓN
Una banda de criminales de guante blanco acaba de conseguir una suma importante de dinero., que pretende blanquear en uno de los paraísos fiscales existentes: Las Caimán.
La ONU en contrapartida, debe evitar a toda costa que se produzca el fraude.
Los delincuentes se deciden a dar el paso siguiendo las tradicionales formas de blanqueo de dinero: 

COLOCACIÓN, DECANTACIÓN E INTEGRACIÓN.

Objetivos de los criminales
-Colocar 7 fajos de dinero en las cuentas de los dos bancos elegidos en las Caimán.
-Entregar los pagarés a los dos miembros de la Organización (Cuentas anónimas)
-Recoger el dinero limpio en las 3 zonas donde posiblemente se encuentre (La organización os indicará los 3 posibles lugares) para seguir con sus actos delictivos en el futuro.

Objetivos de la ONU
-Evitar que el dinero sea depositado en los dos Bancos.
-Capturar a los dos miembros de la Organización para retrasar la entrega del pagaré correspondiente.
Proteger las 3 zonas donde se recogerá el dinero.


Observaciones de la Partida

-1ª Fase: Los criminales deberán colocar los 7 fajos de dinero en los 2 bancos, que estarán señalizados en el Campo donde encontraréis 2 cajas, una vez dentro el dinero, sólo podrá pasar a recogerlo la Organización.No se tocarán dichas cajas por la ONU, esta sólo podrá proteger la zona para evitar que los ingresos se realicen.

-2ª Fase: Por cada fajo que depositen, recibirán un pagaré en su respawn, que posteriormente deberán transferirlo a 7 cuentas electrónicas anónimas a través de dos miembros de la organización. Para esto, se deberá buscar a los dos miembros de la organización y entregarles los pagarés conseguidos. Importante: de 1 en 1 (ellos estarán por todo el campo). 
La ONU podrá capturar a los dos portadores de pagarés, retrasando la entrega, sin embargo no podrá quitarles los pagarés.

3ª Fase: Cuando los 7 pagarés estén en manos de la Organización, se indicarán las 3 zonas posibles donde pueden pasar a recoger el dinero limpio. La ONU protegerá dichas zonas para evitar la ultima fase del blanqueo.

martes, 22 de noviembre de 2011

Evento Internacional de Airsoft "OSCAR MIKE"


OSCAR MIKE es un evento internacional de AIRSOFT organizado por la ASSOCIAÇÃO LUSITANA DE AIRSOFT – ASSOCIAÇÃO PROMOTORA DE DESPORTO (ALA – APD).
El comité organizador de OSCAR MIKE se compone de un número de jugadores con experiencia de juegos internacionales y en la organización de varios juegos nacionales.

IMPROVED GAME EXPERIENCE – Esta es la filosofía que define el OM.

Por qué? Queremos cambiar la definición de “juego internacional” y pasar la calidad de lo mismo para un nivel superior además proporcionar la mejor experiencia de juego de AIRSOFT posible con la intención es marcar puntos en la historia de la modalidad.

El deseo de un juego de airsoft perfecto se concretizará en AFGHANISTAN REPORT a través de OM.

El objetivo de AFGHANISTAN REPORT es reunir 800 jugadores europeos en un juego de AIRSOFT de proporciones épicas.

Pasa también por agregar todo tipo de jugadores, ofreciendo una experiencia realista a los partidarios de simulaciones más exigentes, además unos días divertidos de acción a los jugadores con gustos más “arcade”. Para apoyar este requisito, el OM ofrece un espacio para dormir y actividades fuera del juego a los que no desean permanecer los dos días en juego y misiones exigentes y constantes para los jugadores con tendencias MILSIM.

OSCAR MIKE tiene su sita en MOLEDO (LOURINHÃ), los días 28, 29 E 30 de abril DE 2012.

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Forces

ISAF

* US MARINES CORPS – 1ST BAT 8TH – 100 Plazas– MARPAT (WOODLAND E DESERT)
* US ARMY – 2ND BAT 5TH REG – 100 Plazas– AT, WOODLAND, MULTICAM, A-TACS, DESERT 3 COLORES.
* HER MAJESTY’S ARMED FORCES – 2ND DVSN. 3RD BAT – 100 Plazas– BRITISH DPM (WOODLAND E DESERT),
* TASK FORCE GHOST – 4TH BAT 6TH REG – 100 Plazas– Todos los padrones EUROPEUS completos no contemplado arriba.



AFGHANES

* PASHTUN – 100 Plazas– LOOK CIVIL, sin padrones militares.
* TURKMEN – 100 Plazas– LOOK CIVIL o camuflado ruso.
* TAJIK – 100 Plazas– LOOK CIVIL, sin padrones militares.
* MUJAHIDIN - 100 Plazas– LOOK CIVIL o una prenda camuflada.

NOTA – Quedan prohibidos BOONIES, CAPS E CASCOS en las fuerzas AFEGANES. Solamente se permiten COLETES CHEST-RIG.

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VEHÍCULOS EN EL JUEGO:

Vehículos de la ASSOCIAÇÃO NACIONAL DE VEÍCULOS MILITARES.

Vehículos de jugadores: Aprobación de la organización de OM.

HELICÓPTEROS:

A través de la adquisición de un ticket específico es posible la Inserción en el terreno vía HELI-TRANSPORTE al inicio del juego
AVIONES:

A través de la adquisición de un ticket específico es posible la Inserción en el terreno vía salto de paracaídas a 3000M (TANDEM) al inicio del juego.

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CATERING – Comidas servidas por un equipo dirigido por CHEF MAURO TAVARES VAN ECK, mediante la adquisición de su billete.

24H SNACK-BAR – Alimentos y bebidas disponibles durante todo el evento.

COMEDOR - Área disponible con lugares sentados para el disfrute de los jugadores inscritos.

AREA PARA CAMPAMENTO - 5000M2

BALNEARIOS - Ducha y W.C.

03O.M. Off Game +Market

O.M. STORE – IMPROVED AIRSOFT MATERIAL.

ESPAÇO PARA TIENDAS – STANDS de las principales tiendas nacionales e internacionales.

OUTLET – Espacio disponible por la organización de OM para la compra y venta de materiales de airsoft de los jugadores inscritos.

FIESTA FINAL - Conciertos de ROCK y animación a lo largo de la última noche.

ESPACIO REENACTMENT - En colaboración con la ASSOCIAÇÃO NACIONAL DE VEÍCULOS MILITARES, la organización de OM va ofrecer una zona de exposición dedicada a la REHABILITACIÓN HISTORIA MILITAR.

TORNEO DE TIRO PRÁTICO DE AIRSOFT -A ALA-APD llevará a cabo un torneo de TIRO PRÁTICO para todos interesados que hagan su inscripción.

STANDS de diversos clubes e asociaciones nacionales / internacionales de AIRSOFT

A lo largo de todo el evento OM se registrará la presencia de elementos de las fuerzas de seguridad (GNR) y de los BOMBEROS VOLUNTÁRIOS DA LOURINHÃ.

La organización de OM asegura a lo largo de todo el evento la oficina de emergencia con la presencia de enfermero.
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TICKET PRICES

TICKET NORMAL 50€ – Inscripción al AFGHANISTAN REPORT + Libre acceso al recinto OM OFF GAME + Camping + Balnearios + Acceso al torneo de Tiro Practico + IMPROVED GAME ACCESSORIES + Fiesta Final.

TICKET ALA 30€ (solo para miembros ALA+APA)- INSCRIÇÃO NO AFGHANISTAN REPORT + ACESSO LIVRE AO RECINTO O.M. OFF GAME + CAMPING + BALNEÁRIOS + ACESSO AO TORNEIO T.P.A. + IMPROVED GAME ACCESSORIES + FESTA FINAL.

ADD-ON PRICES

INSERCIÓN HELITRANSPORTADA 120€ - Inserción helitransportada en el terreno al inicio del juego + Parche OM AIR ASSAULT

INSERCIÒN AIRBORNE 150€ – Inserción en el terreno vía salto de paracaídas a 3000M (TANDEM) al inicio del juego + Parche OM AIRBORNE

O.M. COMIDA 5€ – Comida completa con bebida en el comedor O.M. CATERING.

Compra directa: http://www.ala-events.com/oscarmike/es/tickets-3/

Foro: http://forumoscarmike.ala-events.com/

Bueno ahora mismo estaréis completamente idos, pensando en bajar de un helicóptero o saltar desde un avión, lo único que tenemos claro es que si las circunstancias lo permiten, vamos a ir SEGURO


miércoles, 16 de noviembre de 2011

Mantenimiento de cargadores de gas

Tras publicar el articulo "como cambiar el cañón de nuestra pistola" vamos a escribir sobre el mantenimiento de los cargadores gas. En este caso vamos a revisar un cargador de pistola.

En la gran mayoría de cargadores de pistola en la base vienen con un protector que cubre por completo la parte de la base menos el agujero de carga del mismo.

Bien lo primero que debemos hacer es retirar el protector para que se nos quede al descubierto tanto la válvula de carga como el tornillo central.

Antes de desenroscar la válvula o el tornillo debemos asegurarnos que dentro del cargador no queda resto e gas. Para ello pulsamos el botón de purga.

Comenzamos retirando el tornillo con un destornillador de estrella. Al quitarlo separaremos la base el resto del cargador incluyendo el muelle que ceba las BBs y su soporte.
Para retirar la válvula de carga, cojeemos un destornillador plano y suavemente desatornillaremos la válvula.
Esta tiene una junta tórica que hace retener el gas en el interior del cargador por lo tanto hay que lubricarla.
También tenemos que tener en cuenta la junta tórica que hay justo en la base, la lubricamos con grasa de silicona.

Tenéis que tener cuidado de no perder la pieza que soporta el muelle y la otra pieza que sube las BBs.

Recordar siempre lubricar las juntas toricas para tener un compartimento perfectamente sellado y realizar un mantenimiento periódico nos asegurara un cargador 100%100 operativo

martes, 15 de noviembre de 2011

Como cambiar el cañón de nuestra pistola

Bueno después de varios meses sin publicar ningún pos relacionado con el mantenimiento de nuestras replicas, hemos pensado que ya es momento de retomar el asunto.

En este post os vamos a mostrar lo fácil que es de cambiar nuestro cañón de la pistola. En este caso es una Tokio Marui Hi-Cap 4.3 OPS Tactical.45

Realmente el funcionamiento de la gran mayoría de nuestras replicas es similar. Lo primero que debemos realizar es retirar la corredera del resto de nuestra pistola. Para ello accionamos la corredera asta la segunda marca, una vez aquí retiramos el pasador para liberar la corredera.
Bien ya tenemos separada la corredera del resto del cuerpo de la pistola. Ahora debemos desmontar varias partes de la corredera para poder acceder al cañón interno. Como vemos, en la parte donde va alojado el muelle  veremos una pequeña pieza que a simple vista parece una arandela. Si tiramos de ella veremos que es un soporte y sacaremos lo que es la guía del muelle.
Una vez retirado el muelle y su guía, el cañón junto con la cámara del hop saldrá sin problemas.
Con la ayuda de un pequeño destornillador separamos la parte metálica que cubre el hop.
Ahora empezamos quitando los dos tornillos de estrella que podemos ver. Esos dos tornillos sujetan las dos partes de la cámara del hop.
Tendréis que tener cuidado de no perder o colocar mal la pestaña que hace que el hop funcione.

Bueno como podéis observar es muy sencillo. Si lo hacéis tranquilamente y seguís todos los pasos conseguiréis hacer este proceso en cuestión de segundos. Esperamos haberos ayudado en saber algo más acerca de nuestras pistola.

jueves, 10 de noviembre de 2011

Rescate del Piloto

Bueno este fin de semana vamos a ir a jugar una gran partida. Os dejamos el guión para que lo echéis un vistazo y ya más a delante comentaremos que tal a ido.

MASHLAND  e HISPANIA, son dos países fronterizos que mantienen abiertos varios conflictos de intereses.

El más importante estriba sobre la propiedad de una zona rica en Litio, mineral usado en la construcción de todo tipo de baterías. Esta fue descolonizada y está bajo control de la ONU hasta la celebración de un hipotético referéndum

Son continuos los vuelos de reconocimiento y uno de ellos ha sido derribado, sin reconocer ningún de los dos países la autoría del mismo.

ARGUMENTO:

Existen dos bases fronterizas, base ZULU de MASHLAND y base ALFA de HISPANIA.

De estas dos bases saldrán los equipos que intentaran rescatar el piloto y destruir los restos, si los hubiera, que pudieran identificar al avión y al país de origen.

Presumiblemente, el aparato ha caído en una zona denominada VIETNAM, de difícil acceso y que reclaman ambos países. Los pasos fronterizos a esta zona están bajo el control de MASNUL.

OBJETIVOS:

PILOTO: después de haberse eyectado, el piloto tiene fracturada una pierna y su EVACUACION DEBERA SER EN CAMILLA. Podrá guiar al equipo correspondiente por radio, pero será una frecuencia abierta y localizada. Tambien podra 

utilizar botes de humo y explosiones para facilitar su localizacion.

EQUIPO ZULU: Localizar y evacuar al piloto. Defender su base. DEFENDER Y PROTEGER EL PASO A VIETNAM. MASNUL CONTROLA EL PASO DE ARMAS A ESTA ZONA.

EQUIPO ALFA: Localizar y evacuar al piloto. Defender su base.  DEFENDER Y PROTEGER EL PASO A VIETNAM. MASNUL CONTROLA EL PASO DE ARMAS A ESTA ZONA.

El equipo que consiga evacuar al piloto, deberá defender su base durante al menos 15 minutos, hasta conseguir su evacuación por aire.
 LOS EQUIPOS PUEDEN SIMULTANEAR EL ATAQUE A LAS BASES CON LA BUSQUEDA DEL PILOTO. SI LA BASE ES OCUPADA EL EQUIPO PIERDE.

EN VIETNAM SOLO SE PUEDE UTILIZAR ARMAS CORTAS, GRANADAS DE MANO O ARMAS BLANCAS SIMULADAS, SI NO SON DETECTADAS POR LOS CONTROLES DE MASNUL. Cada equipo utilizara su paso fronterizo.
Armas blancas simuladas y granadas de mano se proporcionaran por la organización.
Se proporcionaran planos a los equipos.

 COMUNICACIONES:

PILOTO: FR 5

EQUIPO ALFA: FR 4, 5, 7

EQUIPO ZULU: FR 3, 5, 8

ORGANIZACION: 1


RESPAW-VIDAS:

- En el primer intento : una vida y reunion de todos los eliminados en punto a determinar.

- Segundo : 2 vidas ademas de la de origen. A recuperar en base en grupos de 5, sin tiempo.


NORMAS GENERALES:

EN BENEFICIO DE TODOS, POR FAVOR, LEER LA MISION Y CUALQUIER DUDA O SUGERENCIA, EXPONERLA EN ESTE FORO.

HORARIO PARTIDA: DE 9:00  A  14:00 aprox. APERTURA DE ZONA DE APARCAMIENTO A LAS 8:30

LA ZONA DEL APARCAMIENTO GENERAL ESTA TOTALMENTE REHABILITADA PARA VUESTRO TOTAL USO Y DISFRUTE

SIEMPRE OBLIGADO BOTAS Y MUY ACONSEJABLE UNIFORMIDAD DE TIPO MILITAR DE CARA DAR REALIDAD AL JUEGO.


IMPORTANTE: Los jugadores inscritos en esta partida, al formalizar la misma apuntándose en esta relación, reconocen que han leído y aceptan las normas del club organizador en cuanto a normas de seguridad, potencias,

distancias y demás normas sobre seguridad recogidas en el hilo PARTIDAS PUBLICAS MASH, tema permanente COMO JUGAR CON MASH AIRSOFT.Asi mismo, reconocen haber leído y estar de acuerdo con el contenido recogido en la 

sección de PARTIDAS PUBLICAS MASH, tema permanente,  IMPRESO SOBRE RESPONSABILIDAD LEGAL ( ya no hace falta traerlo firmado o hacerlo en la partida)

 NUMERO MÁXIMO DE JUGADORES: 60

.-Se leerán las normas generales sobre distancia y seguridad al principio de la partida. También lectura y explicación de la misión. Reparto de equipos.
.-paso de crono de manera aleatoria.  Durante la partida se pasara también aleatoriamente y cuando exista una reclamación a los dos implicados.
.-ráfagas cortas, por favor, el sembrar el campo de bolas no hace que eliminemos antes al contrario.
.-Todas las reclamaciones deben pasar obligatoriamente por organización.

LOS ARBITROS SON PELIGROSOS Y PUEDEN DISPARAR. COMPROBARAN SI UN JUGADOR ALCANZADO POR UN BOLAZO AUTOMATICAMENTE SE DA POR ELIMINADO (POR SUPUESTO EN FASES DEL JUEGO NO COMPROMETIDAS).


.-En zonas de vegetación densa y piedra, tiro a tiro y apuntar al tronco. Es aconsejable también la utilización del arma secundaria, cuando la distancia lo aconseje.

.- Las granadas pirotécnicas quedan prohibidas.

   Se pueden emplear granadas que proyecten bolas impulsadas por gas o inertes que simulen a las reales. Para que se considere que han causado bajas, la pestaña de seguro debe estar fuera de la granada
                     
   Cualquier jugador que se encuentre en un radio de 5 m, se considerara eliminado. OJO CON ESCALABRARSE.

.-respetar las distancias mínimas de seguridad y evitar los bolazos en la cabeza-cara.


Por favor, leer las normas sobre distancias y potencias.

Gracias de antemano por vuestro interés y la asistencia a la partida.


Existe una zona exclusiva de parking en el propio campo para los jugadores y asistentes a las partidas de Mash Airsoft, esta señalizada. Se ruega no aparcar el coche en ningún otro lugar.


El terreno esta balizado, hay zonas de juego y zonas restringidas a los jugadores, se ruega respetar las señalizaciones y no disparar bolas contra automóviles estacionados en parking, zonas no jugables y hacia fuera de la finca. EL INCUMPLIMIENTO DE ESTA NORMA LLEVARA CONSIGO LA EXPULSION " A PERPETUIS" DEL CAMPO DE JUEGO. ES LA SEGURIDAD DE LOS JUGADORES LO QUE ESTA EN JUEGO.

La entrada a la finca y al parking de esta es accesible solo desde la carretera, se ruega respetar las señalizaciones de velocidad en la carretera e indicar cualquier desvió con precaución (intermitentes, frenadas progresivas) por la seguridad de todos los conductores que circulen por esta y por la propia de los asistentes a las partidas.



COMO LLEGAR:
La finca se encuentra en la carretera antigua de Villalba-Galapagar M-528, podéis poner en google maps la dirección y vuestro punto de partida y el os hará la ruta a seguir.
La finca esta en sentido Galapagar desde Villalba y es en esa dirección como se accede ya que una línea continua imposibilita el acceso en el sentido opuesto, la finca es reconocible porque está a medio km aproximadamente de la Urb. Bellavista y esta vallada con tela verde.

Una vez en la dirección correcta, tras pasar el cartel de Bellavista al fondo se ve un cubo de basura del ayuntamiento, en ese mismo giro se encuentra la entrada a la finca, ya habréis visto el vallado verde, el giro ha de ser con pericia y cuidado, bien señalizado para que si alguien viene detrás este advertido de la maniobra.

Si venís desde Villalba, la carretera empieza al terminar la urb. Las suertes de Villalba, si lo hacéis desde Galapagar es aconsejable ir hasta Villalba y hacer el cambio de sentido en la rotonda.

Desde Madrid otra opción es carretera de la Coruña A-6, desvío a EL Escorial M-505, puerto de Galapagar, coronar el puerto y a unos 3 km os encontrareis con una rotonda. En la citada rotonda, seguimos recto por la carretera de circunvalación de Galapagar. En todas las rotondas siguientes, recto, hasta llegar a una parte de la carretera que discurre entre pantallas de hormigón contra el ruido. Cuando se acaban las citadas pantallas, nos encontraremos en una rotonda. El primer desvío a la derecha nos conduce al cuartel de la GC. . El segundo a la derecha, pegado al anterior, es la carretera que nos interesa: M-528 de Galapagar a Villalba. Pasareis una central eléctrica y una finca con chatarra y caballos. La siguiente es la finca. Al llegar a un desvío hacia un camino vecinal (con un cubo de basura vacío y lleno de basura fuera) giro de 180 º (permitido por la señalización) y ya estamos.
La carretera está limitada a 70KM/H respetarlos por favor.

Villalba y Galapagar se encuentran a unos 37,1 km de Madrid por la A-6 en dirección a la Coruña

PLAZO
MAXIMO PARA APUNTARSE EL VIERNES A LAS 16:00 HORAS

PRECIO DE LA PARTIDA : 5 €


miércoles, 9 de noviembre de 2011

Informe Partida El Señor de los Anillos

Una vez más, estuvimos disputando una partida en el matadero de Villaviciosa de Odon con nuestros amigos los Yakuza Airsoft.

La partida estuvo muy entretenida, separada por dos equipos, los hombres libres y las orcos de Sauron.


Como ya explicábamos en el guión de esta partida, el equipo contraria, el de los hombres, debían conseguir recuperar los anillos mágicos para así conseguir el anillo único.

Nosotros, ordas de orcos engendradas por el mismísimo Sauron teníamos que defender el monte del destino y así evitar que los hombres libres destruyeran el anillo.

Los 7 jinetes del mal iban identificados por unas capas negras para diferenciarse del resto de los jugadores.

Los equipos se dividieron por uniformidad.

En resumen, quitando un par de personas que va a jugar al matadero solamente para apretar al gatillo y no seguir en ningún momento el guión de la partida, en general todo a sido estupendo. Una vez más un gran trabajo por parte de la organización por ambientar en la medida de lo posible la partida y a destacar que estrenaban nueva equipación negra.

Un gran vídeo de EvikeTV

Bueno os dejamos el siguiente vídeo para que os echéis unas risas como las que nos hemos echado nosotros.

Esto nos pasaría si nuestra cuenta bancaria estubiese repleta de dinero, esperemos que nunca lleguemos a esto


jueves, 3 de noviembre de 2011

Partida para el sábado 05/11 de nuevo con Yakuza Airsoft



 En Mordor, un lugar ficticio habitado por hombres, hobbits, elfos, enanos y otras criaturas fantásticas se forjan 20 grandes anillos.
Tres de ellos fueron entregados a los señores Elfos que los protegen y curan, 7 a los Reyes enanos que fueron robados por Dragones y 9 a la raza de los hombres , 2 consumidos por la avaricia y los restantes convertidos posteriormente en 7 jinetes del mal, que ansiaban por encima de todo el poder. En aquellos anillos residía la voluntad de gobernar a cada raza, pero un ultimo anillo, llamado "Anillo Unico" fué forjado en secreto en los Montes del Destino por el Señor oscuro Sauron para controlar a todos los demás. En ese anillo descargó toda su crueldad, su malicia y su voluntad de dominar todo tipo de vida.
El Anillo Unico debe destruirse en el lugar donde se creó y para ello se forma una alianza entre Elfos y Hobbits conocida como "La Comunidad del Anillo" para acabar con el poder de los otros 7 creándose una guerra para recuperarlo ya que es la principal fuente del poder de Sauron.

"UN ANILLO PARA GOBERNARLOS A TODOS, UN ANILLO PARA ENCONTRARLOS,UN
 ANILLO PARA ATRAERLOS Y ATARLOS A LAS TINIEBLAS"


Objetivos de la Comunidad del Anillo

-Capturar los 7 anillos de los Jinetes del Mal.
-Llegar al Monte del Destino y destruir el "Anillo Unico"

Objetivos del Ejército de Sauron

-Proteger los 7 anillos de los Jinetes del Mal.
-Proteger el Monte del Destino para que no destruyan el "Anillo Unico"

Distancias y Potencias:

Pistola 330 fps : sin distancia
Fusilero : 350 fps : 10 metros.
Apoyo 450 fps - 20 metros.
Tirador selecto : 450 fps - 20 metros (imprescindible mira telescópica)
Francotirador : 550 fps - 25 metros