jueves, 26 de julio de 2012

G&G SAS G3, Pequeña pero matona


El modelo G3 SAS es un caso más de réplica creada desde el imaginario del mercado del airsoft. Actualmente no existe un modelo de arma real idéntico a este, ni HK ha producido nada similar. Quién sabe si algún día se producirá el “espionaje industrial” en el sentido inverso al actual llegando a darse el caso de que las grandes marcas de armamento comiencen a copiar estos modelos creados para el juego.
El modelo G3 SAS de G&G con solo 50 cm. de longitud es el modelo compacto de los tres que posee su serie SG. Intentando crear un híbrido entre un G3 y un MP5 (más claramente en sus compañeras de gama), simulando cargadores de 7’62, puede ser una opción más que considerable para los que quieren algo muy compacto, pero no les terminan de convencer los modelos tipo MP5K.

Con un peso (sin batería) de 2’7 kg. este G3 es ideal para no parar de correr de un lado a otro, si te ha “tocado” el glorioso honor de ser el sanitario de tu equipo. O para doblar esquinas en un CQB a la velocidad del rayo.
Y es que, la hemos probado en el campo de juego, y esta réplica engancha!
Tanto en el juego en CBQ o espacios reducidos como en campo abierto esta réplica encaja perfectamente. En el primero de los casos es obvio. Pero en el segundo nos sorprendió por la potencia con la que nos encontramos de serie con bolas 0’20: una media de 330 fps y una precisión más que aceptable para tener un cañón de proporciones tan reducidas, 27 cm ,¡media réplica!.

¿Posibilidades de customización?, todas. Tenemos posibilidad de incorporar un rail superior compatible de MP5 para añadir elementos de puntería. Rises en la parte del cañón a izquierda, derecha y en la parte inferior, para poder incorporar el grip que nos viene de serie, linternas, puntos rojos, o cualquier cosa que se nos ocurra. Bueno, cualquier cosa no, que ya nos vamos conociendo...
La primera impresión de todos los presentes en el campo de juego fue: mmm, me falta la culata. Y es cierto que intentar encarar al enemigo y apuntarle como si llevaras en las manos una réplica de asalto puede resultar un tanto incómodo y complicado. Pero una vez metidos en materia este detalle acaba por olvidarse pues situándote a una altura cómoda el grip delantero el G3 SAS te permite realizar disparos desde la cadera, al más puro estilo gángster. Permitiéndote ráfagas considerables.

El manipulado de sus componentes es muy sencillo, teniendo la posibilidad de acceder al fusible y a la conexión eléctrica del motor con tan solo retirar dos pines en la parte de la culata. O incluso cambiar la culata. En la parte delantera de la réplica nos resulta curioso el sistema de trampilla ideado por G&G para acceder al espacio donde alojamos la batería tipo Mini. Con espacio más que suficiente para esta.
Demostrando que en ocasiones el tamaño no importa, el G3 SAS de G&G nos confirma que hay marcas que siguen haciendo las cosas bien.
Características exteriores
Medidas: 511 mm.
Peso: 2.710 gr
Longitud cañón interior: 270 mm.
Capacidad del cargador: 450 bb’s
Especificaciones: Réplica realizada en ABS, Nylon y Aluminio
Características interiores
Velocidad de salida bb´s
Pruebas realizadas con bb´s de Madbull de la gama “Match grade” y batería LiPo de 11,1V a 1300 mAh.
1º Test: 324,5 fps – 0´97 J
2º Test: 331 fps – 1’01 J
3º Test: 332’2 fps – 1’02 J
4º Test: 331,5 fps – 1’01 J
5º Test: 329,6 fps – 1,01 J
Media de potencia: 330 fps – 1’01 J
Gear box: Versión 2, rodamientos de 8 mm.
Motor: 25000 rpm Hi-torque largo
Ratio de disparo: 1.050 RPM
Texto y fotografía: 0'20 magazine







martes, 24 de julio de 2012

Campos de ensueño Fisherman´s wharf Millitary camp Macao


Este parque de atracciones temático en Macao, el sur de China, ha entrado a pasar parte de nuestra lista de "Campos de ensueño" por motivos obvios, solo hace falta visitar nuestra fanpage y ver las imágenes del recinto.
Pero es que ademas es un campo donde nos podremos cruzar con personajes como Osama bin Laden, Sadam Husein o Jesucristo.
Y es que este campo ambientado en un escenario de conflicto arabe-estadounidense es, por las opiniones que hemos podido leer de gente que ha estado allí, uno de los campos más políticamente incorrectos y con tan poco gusto que hasta resulta cómico.
Sin embargo esto es lo que le da parte de su encanto, ya que como las películas de clase B de los 50, es tan cutre que encanta a los que lo van a jugar. Como muestra este vídeo de un jugador que no sabe como sujetar la cámara y laréplica a la vez pero que nos sirve para poder ver el campo.



Campo de ensueño Kadyckchan, ciudad minera


 Ciudad fantasma creada y más tarde abandonada por los azares de la industria minera. Se trata de la ciudad de Kadyckchan, situada en el Norte de Rusia. Allí se rumorea que se escapan jóvenes rusos a practicar Strike ball (Airsoft) aunque este dato es por ahora un rumor...


El origen de Kadyckchan y de otras ciudades mineras en la zona como Ust Hakchan, Mjaundzha, Arkagala, Cedro, Burkandja, Maldjak, Belichan, Neksikan o Stony, data de la tercera y cuarta década del siglo pasado, cuando a raíz de unas obras hidráulicas en varios ríos de la zona se descubren enormes yacimientos de carbón, estaño y oro. El gobierno no tarda en levantar de la nada estas ciudades, situándolas estratégicamente para albergar a los trabajadores que durante los siguientes 25 años trabajarán en la extracción de los minerales de las minas.

En Kadyckchan, uno de los asentamientos más grandes, llegan a vivir más de 12000 personas atrayendo a diversas empresas que darán servicio a todos los habitantes.










Operacion Delta 9-Partida sabado Tarde 28/7/12 EN EL CORTIJO


1º PARTIDA DE AIRSOFT LOCURA EN EL CAMPO EL CORTIJO

Si te Apuntas Antes del martes (Inclusive Hasta las las 23:00) Airsoft Locura Te Premiara
Con un regalito Util Para la Partida


-Operación Delta 9-

Irak, tras años de guerra sangrienta en la capital Iraquí, los espías del ejercito han localizado su objetivo,
Unos almacenes de armas nucleares y armas biológicas escondidos en unas Instalaciones aparentemente
Abandonadas y sin uso.


Esto supone un gran hallazgo, debido a que si desmantelan este almacén,
Estarán limitando en un 70% la distribución de armas.

Todo parece una operación sencilla entrar, limpiar, destruir y evacuar.
Pero la Operación no va a ser tan fácil como parece, para esta misión el escudaron DELTA 9 tenía que hacer esta Incursión, pero nada más tomar contacto,
con el objetivo este derribo su avión y han caído tras las tropas enemigas.
Lo que conlleva que ya no es solo una operación de Eliminación de objetivos sino que también es una Operación de Rescate
Del equipo Delta 9


E aquí un Fragmento de la conversación

TR TORRE DE CONTROL
D9 DELTA9
PL PILOTO

D9- Aquí Delta9 Sobrevolamos el complejo, a la espera de órdenes
TR- Aquí torre de Control si Esta en La posición Correcta inicie el Despliegue
D9- Equipo Delta 9 en posición Iniciando Descenso,
PL- Sargento Miliciano disparando Proyectil, agárrense...
D9- Torre de control Nos Han dado Estamos Cayendo, No nos Abandonen.
TR- Aquí torre de control Hijo aguante los Rangers Están en Camino, Que dios Nos asista...
Fin de la conversación

Después de este Grave Incidente, la prioridad de ejercito es rescatar a sus Hombres que están Tras las tropas enemigas,
Se han mandado a los Rangers para poder completar la misión y Trasladar a los heridos.

Objetivos Delta 9
-Aguantar la posicion Hasta ser Rescatados
-Ir al Punto de extraccion

Objetivos Ranger
-Rescatar equipo Delta 9
-Recuperar Bombas
-Desmantelar Laboratorio
-Eliminar Milicianos

Objetivos Milicianos Irakis
-Proteger Instalaciones
-Eliminar Delta 9
-Colocar Bombas
-Eliminar Rangers


Como LLegar al Campo

El campo El cortijo esta situado en la salida 28 de la A-42 No tiene perdida
las coordenadas del Google maps O en maps de Google: 40.187709,-3.808522



EL USO DE PROTECCION FACIAL HOMOLOGADO ES OBLIGATORIO, CADA JUGADOR
ES LIBRE DE UTILIZARLA O NO, BAJO SU PROPIA RESPOSNBILIDAD Y
SIENDO EL JUGADOR EL RESPONSABLE DE SUS CONSECUENCIAS

Para Esta Partida Airsoft Locura Tendrá sus propias normas, Que podrán ser modificadas para el buen
Funcionamiento de la partida.

Normas Airsoft Locura
Normativa Seguros Airsoft


Las partidas de Airsoft Locura, se van a caracterizar por su buen rollo entre jugadores y juego limpio,
No consentiremos faltas de respeto ni agresiones.
Nos reservamos el derecho de admisión en el caso de que algún jugador venga bajo los efectos del Alcohol
o de algún tipo de estupefaciente, siendo expulsado del campo.

-----A TODO LOS ASISTENTES SE LES INVITARA A AGUA FRESQUITA DURANTE LA PARTIDA-----



Para esta partida dispondremos de una oferta en alquiler de replicas
Partida+ Alquiler de réplica primaria 35€
-Mono Camuflaje
-Gafas Homologadas
-Proteccion Facial
-Replica Primaria a Elegir M4, G36 ,M5.
-1000Bbs
---OFERTA ALQUILER EQUIPO COMPLETO PARTIDA INCLUIDA-- 38€
-Mono Camuflaje
-Gafas Homologadas
-Proteccion Facial
-Replica Primaria a Elegir M4, G36 ,M5.
-Replica Secundaria Pistola Co2
-1 botella de Co2
-1100bbs
-Las Baterias que necesites.

Distancias y Potencias:

Pistola 330 fps : sin distancia
Fusilero : 350 fps : 10 metros.
Apoyo 450 fps - 20 metros.
Tirador selecto : 450 fps - 20 metros (imprescindible mira telescópica)
Francotirador : 550 fps - 25 metros

ESTAS POTENCIAS NO SE PUEDEN SUPERAR TRAER, BIEN CALIBRADA
VUESTRA REPLICA PARA PASAR CRONO.

Lugar El Cortijo (Salida 28 A-42)
Apertura de Puertas 16:00
Paso de Crono 16:30
Comienza la partida 16:40
Fin de la Partida 20:30
Precio 12€
Aforo minimo 6 personas
Aforo Maximo 100


Para Apuntarse
http://airsoftlocura.foroactivo.com/t111-operacion-delta-9-partida-sabado-tarde-28-7-12-en-el-cortijo#415

O POSTEAR NICK EN ESTE FORO DE YAKUZA

Telefono Y whatsapp
622019659

"MODO CONQUISTA" (BANDERAS Y TRAMPAS) DOMINGO 29/07/2012 EN EL CORTIJO


"MODO CONQUISTA"




SIII!!!!...UNA DE BANDERAS!!!!DE ESAS QUE NOS LLEVÁIS PIDIENDO 3 SEMANAS...100% ADRENALINA



Distancias y Potencias:

Pistola 330 fps : sin distancia
Fusilero : 350 fps : 10 metros.
Apoyo 450 fps - 20 metros.
Tirador selecto : 450 fps - 20 metros (imprescindible mira telescópica)
Francotirador : 550 fps - 25 metros

Disponemos de alquileres para la Partida:

http://www.yakuzairsoft.com/t1507-alquiler-de-replicas-equipacion-y-secundarias

Cómo llegar a "El Cortijo":

http://www.yakuzairsoft.com/t1505-localizacion-y-forma-de-llegar-a-el-cortijo



Lugar: Campo de Airsoft El Cortijo
Fecha: Sábado 29/07/2012
Hora: 08:30 am (apertura de puertas)

Paso de Crono: 09:30 a.m

Cierre de Puertas: 09:30 a.m



Para apuntarse:
En el Foro: http://www.yakuzairsoft.com


Link de la Partida:

http://www.yakuzairsoft.com/t2302-modo-conquista-banderas-y-trampas-domingo-29-07-2012-en-el-cortijo#14402

Asociación Yakuza Airsoft

yakuza

" PARCHÍS" UN MÍTICO DE YAKUZA AIRSOFT SÁBADO 28/07/2012 (DE MAÑANA) EN EL CORTIJO



PARCHÍS




Todos hemos jugado alguna vez al Parchís, tenemos los mejores recuerdos y mejores comentarios de los que en su día asistieron a esta Partida, asi que después de 1 año la repetimos en el Cortijo!!!

4 Colores, 4 equipos, 4 salidas y 4 metas…

Observaciones de la Partida:

- Cada equipo tendrá un Capitán y portará 5 fichas de su color.
- Las fichas saldrán de una en una desde el punto de salida hasta la meta.
- Cada equipo deberá proteger a su Capitán, este será el único que podrá colocarla en la meta. Si es impactado deberá volver al punto de partida con la ficha y volver a empezar.
- Nuestro protagonista de la Tarde “DUEÑO DEL TABLERO” portará la última ficha de cada equipo y deberéis encontrar los fajos de billetes escondidos por todo el Campo para comprársela.
- Para obtener la última ficha deberéis capturar al “DUEÑO DEL TABLERO”, llevarlo hasta la salida del equipo que le capture y negociará con el Capitán del equipo la última ficha.
- El “DUEÑO DEL TABLERO” si es impactado contará hasta 30 y se retirará a zona segura para volver a salir.

Objetivos de la Partida:

- Conseguir llevar las 4 fichas del color de tu equipo hasta la meta.
- Conseguir dinero para negociar la última ficha.
- Capturar al “Dueño del Tablero”




Distancias y Potencias:

Pistola 330 fps : sin distancia
Fusilero : 350 fps : 10 metros.
Apoyo 450 fps - 20 metros.
Tirador selecto : 450 fps - 20 metros (imprescindible mira telescópica)
Francotirador : 550 fps - 25 metros

Disponemos de alquileres para la Partida:

http://www.yakuzairsoft.com/t1507-alquiler-de-replicas-equipacion-y-secundarias

Cómo llegar a "El Cortijo":

http://www.yakuzairsoft.com/t1505-localizacion-y-forma-de-llegar-a-el-cortijo



Lugar: Campo de Airsoft El Cortijo
Fecha: Sábado 28/07/2012
Hora: 08:30 am (apertura de puertas)

Paso de Crono: 09:30 a.m

Cierre de Puertas: 09:30 a.m



Para apuntarse:
En el Foro: http://www.yakuzairsoft.com

Link de la Partida:

http://www.yakuzairsoft.com/t2300-parchis-un-mitico-de-yakuza-airsoft-sabado-28-07-2012-de-manana-en-el-cortijo#14400

Asociación Yakuza Airsoft

lunes, 16 de julio de 2012

NOCTURNA "EL BÚNKER" SÁBADO 21/07/2012 EN EL CORTIJO




Es 1945, la Segunda Guerra mundial está a punto de finalizar, y el científico alemán Klausener trabaja en una nueva tecnología para crear un ejército nazi inmortal. Un equipo de la ONU se despliega rápidamente hasta Europa del Este donde un misterioso enemigo está acabando de manera despiadada con todo a su paso. Pero no se trata de un enemigo ordinario. Cuando llegan descubren que se trata de un antiguo búnker alemán de la II Guerra Mundial donde se experimentaba para la creación de supersoldados que aún continúan allí y que los atacarán. Solo Jake, un investigador que sigue el rastro del criminal de guerra Klausener, acepta la realidad de que a lo que se están enfrentando es un ejército nazi, un atentico batallón de muertos vivientes en movimiento. Con la ayuda de Wallace, un hombre que ha estado persiguiendo secretos nazis durante años, se unen con la unidad de fuerzas especiales para aventurarse dentro de las líneas enemigas.

 Link de la Partida:

http://www.yakuzairsoft.com/t2259-nocturna-el-bunker-sabado-21-07-2012-en-el-cortijo#14218

Asociación Yakuza Airsoft

viernes, 6 de julio de 2012

C.O.E.S Operación Choque





Bandos:

Guerreros Tribales.

Nuestro amado país os llama a la guerra para echar al invasor de la tierra de nuestros ancestros. Los extranjeros creen que pueden venir aquí a imponernos su estilo de vida y a robar los recursos naturales de nuestra tierra.

Vamos a demostrar a esos bárbaros que esta tierra nos pertenece.

Uniforme: Libertad absoluta. El problema es que tienen que hacer guerra de guerrillas ya que no pueden oponerse directamente a los ejércitos invasores. Deberían pasar desapercibidos entre la población civil. Por lo anterior, deberían ir de civiles y esconder su equipo antes de que la Alianza de Naciones consolide sus posiciones en la aldea.

Cuando vayan a realizar operaciones militares se recomienda que oculten sus identidades como puedan: pasamontañas, gorros, medias… Sed creativos. 
 
Este bando es muy complicado de jugar. Debe realizar guerra de guerrillas en un entorno muy reducido. O hay una muy buena organización o en la primera hora ya estarán detenidos todos.

Alianza de Naciones.

Por fin los políticos han tenido el decoro de hacer algo en este país. Gracias al esfuerzo de nuestras tropas, esta nación podrá vivir en democracia y paz. El futuro de los habitantes de esta nación está en nuestras manos. Quizá ahora no nos entiendan, pero con el paso del tiempo verán las ventajas de nuestro estilo de vida.

Uniforme: Equipo completo militar. No hace falta representar una unidad concreta, pero sí tener un aspecto homogéneo de unidad militar. La unidad policial deberá ir equipada como una unidad de intervención de elite de tipo policial.

Este bando tiene la desventaja de ser la mayor parte del tiempo una diana pero cuenta con mayor número de efectivos y con una buena organización debería ser capaz de aplastar a la resistencia.

Civiles.

Tanto unos como otros no nos dejan vivir en paz. Ojalá se marchasen todos de aquí.

Situación:

La partida se ambientará en un país ocupado por tropas extranjeras.

Concretamente, el terreno de juego representará una aldea a la que todavía no han llegado las tropas de ocupación y la resistencia emplea como lugar de descanso y reclutamiento.

Los civiles que viven en la aldea son prácticamente neutrales y sólo quieren seguir con su vida, aunque por motivos obvios tienen cierta afinidad con la resistencia.
 
Descripción del evento:

Con las limitaciones que tenemos siempre, la partida intenta ser una simulación para dos tipos distintos de unidades. Por una lado, las unidades convencionales y por otro lado, las unidades más especializadas.

La importancia de esta partida no está en el juego equilibrado, ni en quien es bueno y malo. Cada bando tiene unos objetivos distintos, una composición distinta y un modo de combatir distinto.

A la hora de que un jugador elija bando debe ser consciente de sus limitaciones: 

No se recomienda a jugadores solitarios. Si deciden apuntarse, se harán unidades mixtas con gente suelta y lo lógico sería que se apuntaran en el bando guerrillero representando a combatientes menos expertos y peor equipados.

Los grupos más unidos y con experiencia pueden unirse en cualquiera de los bandos teniendo en cuenta que cada bando va a luchar de un modo distinto.

Cada jugador deberá pensar si su material se adapta bien a lo que se va a pedir. En el caso de este ejercicio no se espera una gran dureza debido a la duración y tipo de terreno.

Reglamento:

Se empleará la última versión publicada del Reglamento de la Comunidad de Airsoft MilSim (www.comunidadairsoftmilsim.com). Es obligatorio su cumplimiento exactamente como viene redactado.

Reglas especiales para la partida:

Las reglas especiales en principio no se contradicen con el Reglamento CAM, si lo hiciesen pesarían más que éste, para ayudar a la situación que pretendemos representar.

La Alianza de Naciones considera civil a todo personal desarmado.

No se pueden escanear los canales de radio.

La Alianza de Naciones no puede entrar en ninguna vivienda o propiedad a no ser que Comandancia lo autorice primero.

La Alianza de Naciones no puede registrar ni detener a civiles a no ser que se tornen agresivos. En ese caso podrán responder proporcionalmente.

Respawns. 

A cada bando se le dirá privadamente como realizarlos. Se recomienda que así como en la vida real se intenta no morir, los jugadores se impliquen y se mentalicen para cumplir con esa idea: obviamente nos referimos a jugar con cabeza. Los respawns no van a permitir salir de nuevo sin ser un grave problema para todo el bando. Juego limpio.

Radios:

Para poder organizar un poco las comunicaciones se emplearán radios PMR con sus canales repartidos del siguiente modo:

1-Organización.
2-Comandancia Naciones Aliadas.
3-Naciones Aliadas.
4-Naciones Aliadas.
5-Naciones Aliadas.
6-Guerreros Tribales.
7-Guerreros Tribales.
8-Guerreros Tribales.

La Organización de la partida permite el uso de otros tipos de radio dentro de los parámetros legales. Cada uno es responsable de cumplir la legislación vigente.

Desarrollo de la partida:

Los civiles y los guerreros tribales estarán ya dentro cuando entren los de la Alianza de Naciones. 

La Alianza tendrá como primer objetivo establecerse en la aldea.

La Organización irá dando objetivos a cada bando durante el transcurso de la partida. Esto quiere decir que cada bando deberá cumplir misiones y organizarse como mejor le parezca y la partida discurrirá libremente.

El que cada bando progrese dependerá de la formación y organización de sus efectivos. Se recomienda establecer una jerarquía y unos procedimientos a nivel de bando. La Organización no ayudará en esto y por experiencia comprobada los mejor organizados tendrán ventaja.

Lugares clave:

Comandancia Alianza de Naciones.

La Comandancia es el centro de mando de la Alianza para la provincia.

Sus funciones son las de campamento de tropas, centro de detención y otras funciones similares.

Debería ser defendido en todo momento y contar con buenas medidas y procedimientos de seguridad.

Campamento de la Resistencia.

El lugar desde el que se re aprovisionan los guerrilleros de la resistencia.

Debería estar bien oculto y defendido de un modo discreto.

Campo de Refugiados.

La Alianza cree que esta es una fuente para el reclutamiento de nuevos miembros para la resistencia. Sin embargo, está bajo responsabilidad de la ONU. Hay ciudadanos de diversos países limítrofes y no es posible realizar una intervención en su interior.

Si realmente la resistencia desarrolla actividad clandestina en su interior debería ser muy cuidadosa.

Condiciones de inscripción:

La partida comenzará a las 17:00 horas y terminará a las 22:00. Horarios aproximados. Material listo. Podéis ser desplegados desde el vehículo.

Aforo muy limitado.

Precio de la inscripción: 15 euros.

Para inscribirse mandad un correo a: partidascoes@gmail.com