jueves, 29 de septiembre de 2011

Primera Partida con La Granja Airsoft





Hola a todos, os vamos a presentar una nueva partida en la que vamos a participar este próximo domingo día 2 de Octubre por primera vez en La Granja Airsoft.

Se trata de una partida muy compleja y llena de objetivos a si que vamos a ir por partes.
Primero vamos a conocer varios puntos importantes de la partida:
l agua, el kit de emergencia alimenticio y el botiquín sanitario será proporcionado por la organización.


Al ser una partida con normativa especial solo es apta jugadores con experiencia, no es una partida recomenda para gente que se esta iniciando en este juego.

La normativa es muy similar a la de la serie "Cadencia de las armas" con un par de novedades:

1ª No hay respawn como tal, los heridos pueden optar por esperar a un sanitario o retirarse a su base o puesto médico avanzado, donde de vez en cuando se pasará un sanitario que les podrá curar. Las curaciones en la base o in situ, por el sanitaro, son exactamente las mismas, es decir cualquier herido por primera vez, deberá llevar un vendaje en la mano y solo podrá usar secundaria, cualquier herido por segunda vez, llevará un vendaje en la pierna y solo podrá andar despacio, en ningún caso correr ni andar deprisa, cualquier herido por 3ª vez ha de dirigirse obligatoriamente a su base / puesto médico avanzado y esperar 20 minutos.
Los sanitarios recibirán una formación específica para poder realizar su misión, cualquier sanitario que no "cure" siguiendo las enseñanzas recibida en dicha formación dejará de jugar durante una hora. 

Los sanitarios tienen normas de recuperación específicas para ellos, cuando son eliminados pueden optar por esperar a recibir atención médica por otros sanitario o retirarse a su base donde realizarán un respawn de 5 minutos y curarán a los jugadores heridos que allí se hayen o hacer un respawn de 15 minutos en el lugar donde han sido eliminados, teniendo la precaución de alejarse del área de fuego.

2ª Secundaria OBLIGATORIA, quien no tenga secundaria no podrá jugar, puesto que es IMPRESCINDIBLE para la partida. 


NORMATIVA:

PUNTOS DESTACADOS.

*La munición estará limitada y se proporcionará por la organización.

*Los sanitarios tendrán un papel especial y serán equipados por la organización.

*Se podrán usar ráfagas cortas, cada cual sabe lo que hace con la munición que tiene. 


*En las distancias cortas siempre dispararemos usando la secundaria, NO existe el muerto de voz, si existe el muerto a cuchillo, es decir, tocando físicamente al adversario con una réplica de cuchillo so similar ¡OJO! en estos casos a corta distancia SIEMPRE se tirará al cuerpo, cualquiera que dispare a la cabeza, será expulsado ipsofacto. Aconsejamos obtener una réplica de plástico blando o similar de un arma blanca, ya que será imprescindible para algunas misiones


*No habrá tiempos de descanso ni de comida, todo el tiempo de partida es tiempo de juego efectivo, exceptuando aquellos marcados por la organización en determinados momentos.


LOGÍSTICA MUNICIÓN Y VIVERES

En esta partida ningún jugador podrá llevar munición, la organización la proporcionará. Podrán traer los cargadores (vacios) de la capacidad que deseen.

La organización proporcionará inicialmente por día las siguientes bolas:

- A todos los que tengan secundaria 50 bolas de 0,20 gr.

- A los fusileros 300 bolas de 0,25 gr

- Las réplicas de apoyo contarán con 600 bolas de 0,20 gr.

- Los sanitarios 300 bolas de 0,20 gr.


- Son excepciones a esta regla los francotiradores de repetición manual y los de semiautomática que podrán traer respectivamente 75 y 200 bolas del gramaje y marca que deseen. Estas bolas deberán venir en bolsitas transparentes o en un receptáculo comprobable por la organización, NUNCA vendrán metidas en los cargadores.

El municionamiento se producirá ya comenzado el juego, NUNCA en las zonas de descanso ni durante el breafing inicial. El municionamiento así como otras cuestiones van a formar parte integral de la estrategia y logística necesarias para jugar esta partida. 

 NO se hará descanso ni se dejarán en las zonas de descanso comida, bebida o similar, nadie durante el desarrollo del tiempo de partida podrá volver a las zonas de descanso a no ser que sea por una causa mayor. Cada jugador debe llevar encima lo necesario para toda la partida, comida, bebida, móvil, etc, es obligatorio el uso de mochila para todos aquellos jugadores que no estén en sus bases o zonas aseguradas. En las bases o zonas aseguradas los jugadores podrán dejar donde consideren, sus mochilas y enseres, siempre dentro del perímetro de dichas zonas.


Dado que estos suministros pueden ser robados por otros jugadores, la organización dará a todos los jugadores un Kit proteínico de emergencia, este kit no puede ser robado. Son excepciones a esta norma las personas que por prescripción médica o cualquier motivo de salud lo justifiquen.


Los jugadores pueden optar por transportar siempre la mochila o dejarla en su base o punto de inicio, bajo ningún concepto podrán dejarse mochilas o enseres personales en otros lugares que no sean los dos mencionados. Los jugadores comerán cuando puedan o cuando su jefe de equipo lo decida, el tiempo de comida es tiempo de juego y por tanto pueden ser atacados.

Se podrá obtener munición y víveres extra a lo largo de la partida. Siempre que sea posible se obtendrán víveres y municiones, no debemos pensar en esta partida como en un juego contra amigos, sino contra adversarios, recordad que no solo estáis obteniendo provisiones para vosotros sino también para vuestro bando, aquí no existen amigos. Si la organización descubre que algún jugador pudiendo hacerse con los víveres, bien sean alimentos, bien municiones no lo hace, y la organización lo observa, dicho jugador será enviado al Puesto Medico de la Base durante una (1) hora, además se le retirarán todos sus víveres y municiones y serán entregados al equipo contrario, no acatar esto supone la expulsión de la partida.

Forma de conseguir víveres y munición:


* Consiguiendo alguno de los objetivos que contengan aprovisionamiento, como por ejemplo polvorines o puntos de logística.

* Saqueando "cadáveres" se obtendrá munición. Se entiende por cadáver todo aquel jugador eliminado que esté esperando atención sanitaria o está siendo curado, no se considera cadáver al jugador que se está dirigiendo a su base o puesto médico. El saqueador deberá vaciar UNO SOLO de los cargadores del cadáver, bien sea de primaria o secundaria y se llevara la munición que contiene, en el caso de tratarse hicaps se llevará UNICAMENTE las bolas contenidas en el muelle de elevación realizando la acción de pulsar la palanca de retenida de bolas en ambos casos.

* Robándoselo a los prisioneros se obtendrá munición y además víveres. Se entiende por prisionero todo aquel jugador que ha sido eliminado y después de esta acción ha sido tocado y conducido hasta la base propia del capturador. Un jugador puede capturar varios prisioneros a la vez. Después de transcurridos cinco minutos de su captura y si aun no han llegado a su base el enemigo pueden intentar escapar, ¡ojo! Los prisioneros pueden ser engrilletados en alguna misión concreta, siempre bajo supervisión de la organización que proporcionará las bridas para dicho fin.


* Robándolo de los enseres personales (mochilas y similares) de los enemigos. Si las mochilas enemigas son dejadas sin protección cualquiera puede saquearlas. Los Kits proteínicios NO se puden robar, únicamente se puede sustraer munición (bolas) hasta un máximo de 50 bbs. No es obligatorio dejar la mochila y esta se puede portar encima durante toda la partida si así se desea.


RESPAWN, SANITARIO, HERIDOS, ELIMINADOS Y PRISIONEROS.

Modus operandis de los sanitarios: todos los sanitarios irán equipados con un botiquín que contendrá un chaleco reflectante, varios pañuelos rojos, cinco vendas de aproximadamente dos metros de largo y esparadrapo. Los sanitarios curarán de la siguiente manera, en primer lugar pondrán el chaleco reflectante al herido, después pondrá un pañuelo rojo o similar en el lugar donde efectuará el vendaje, en segundo lugar le vendarán, esta venda se la dejará puesta el jugador, por tanto el vendaje ha de ser puesto de una manera "decente" sino puede caerse a lo largo de la partida, si el vendaje se cae, o queda flojo o mal puesto y es observado por la organización, el jugador se dará por eliminado y se irá a su base o puesto médico durante 1 hora. El primer vendaje se pondrá en un brazo, esto hará que obligatoriamente el herido tenga que usar secundaria, el segundo vendaje se pondrá en una pierna, esto hará que el herido no pueda correr solo andar, el tercer y definitivo vendaje se pondrá en la cabeza o cuello e implicará que el herido tenga que ir obligatoriamente al respawn. Hasta la 3 vez que el herido es alcanzado no se podrá quitar sus vendas, tanto si va a la respawn como si es curado por un sanitario.


Los heridos no van al sanitario, el sanitario va a los heridos, la excepción a esta regla es que el herido sea transportado por dos compañeros hasta el sanitario, este transporte se realizará UNICAMENTE con el herido pasando los brazos por encima de los hombros de sus dos compañeros y llevando al herido en volandas o caminando este con una sola pierna, es decir, el herido NUNCA puede tocar el suelo con las dos piernas a la vez.


Sí un sanitario comprueba que el herido al que está atendiendo lleva dos vendas puestas y por tanto que es la tercera vez que se cura a ese herido, procederá a curarle poniendo la tercera venda en su cabeza, después de realizado esto, ambos, sanitario y herido, se dirigirán a su Puesto Medico con todas las vendas puestas y el chaleco reflectante puestos, se entiende que el herido necesita atención médica avanzada. En su puesto médico ambos permanecerán durante 20 minutos. Durante ese tiempo el herido que ha recibido atención médica puede dar las vendas y pañuelos que lleva puestas al sanitario o dejarlas en el puesto médico o base como suministro para otros sanitarios que carezcan de ellas.


Si un herido considera que es complicado recibir atención médica o ha transcurrido un tiempo considerable y no ha sido curado, puede optar por dirigirse por sus propios medios al puesto médico, lugar en el que permanecerá durante 20 minutos, en su tránsito hacia el puesto médico irá con los dos brazos levantados siempre que sea posible, si esto no se puede llevar a cabo, irá avisando verbalmente de su condición de eliminado para que el resto de jugadores se den por enterados.

Un jugador enemigo puede ser cogido prisionero con la simple acción de una vez eliminado tocarle físicamente, en ese caso se le escoltará hasta la base propia, donde se le podrán quitar las bolas contenidas en DOS (2) cargadores, además de todos sus víveres. Una vez realizada la acción de saqueo deberán permanecer en la base enemiga durante 20 minutos. Los prisioneros pueden intentar escapar si a los 5 minutos de ser capturados aun no han llegado a la base enemiga


No hay respawn como tal, los heridos pueden optar por esperar a un sanitario o retirarse a su base o puesto médico avanzado, donde de vez en cuando se pasará un sanitario que les podrá curar. Las curaciones en la base o in situ, por el sanitaro, son exactamente las mismas, es decir cualquier herido por primera vez, deberá llevar un vendaje en la mano y solo podrá usar secundaria, cualquier herido por segunda vez, llevará un vendaje en la pierna y solo podrá andar despacio, en ningún caso correr ni andar deprisa, cualquier herido por 3ª vez ha de dirigirse obligatoriamente a su base / puesto médico avanzado y esperar 20 minutos. Los sanitarios recibirán una formación específica para poder realizar su misión, cualquier sanitario que no "cure" siguiendo las enseñanzas recibida en dicha formación dejará de jugar durante una hora. 


Los sanitarios tienen normas de recuperación específicas para ellos, cuando son eliminados pueden optar por esperar a recibir atención médica por otros sanitario o retirarse a su base donde realizarán un respawn de 5 minutos y curarán a los jugadores heridos que allí se hayen o hacer un respawn de 15 minutos en el lugar donde han sido eliminados, teniendo la precaución de alejarse del área de fuego.

COMPOSICIÓN BÁSICA DE UNA ESCUADRA o máximos por cada 8 jugadores.

Las escuadras pueden ser de un número variable y cada componente puede optar a distintas funciones, sin embargo obligatoriamente por cada 8 jugadores inscritos en la partida, uno de ellos ha de ser sanitario.
La siguiente tabla indica los MÁXIMOS de una escuadra de 8 miembros.

1 Sanitario (obligatorio)
1 Francotirador Manual
1 Francotirador semiautomático
1 Artillero operador de ametralladora ligera
7 fusileros

CADENA DE MANDO


Cada bando participante tendrá un comandante, a su vez cada bando estará compuesto por escuadras al mando de un capitán. La cadena de mando se respetará escrupulosamente, si algún jugador no sabe acatar órdenes o piensa hacer la guerra por su cuenta, puede ser denunciado a la organización por su superior, en ese caso el jugador cumplirá una sanción de una hora de calabozo en su base . Las órdenes del comandante hacia los capitanes y las de los capitanes hacía los suboficiales y tropa se cumplirán de manera tajante, cualquier queja de los mandos respecto a sus subordinados en este aspecto, puede acarrear la expulsión inmediata de la partida.

Después de ver esta partida, si todo sale bien, no sera la última que echemos de este tipo. Ya comentaremos que tal e intentaremos documentarla entera aun que como ya sabéis es la primera partida que durará 12 horas.

miércoles, 28 de septiembre de 2011

Nueva partida con Yakuza Airsoft

Bueno esta partida tiene una pinta bastante especial ya que va dedicada a un juego d que la gran mayoría de los jugadores hemos practicado, el Battlefield Bad Company 2.
Este tipo de partidas tiene una gran aceptación gracias a que se desarrollan misiones del juego como por ejemplo Operación Aurora, en las tinieblas, Rio arriba,etc.

Aquí tenemos un pequeño fragmento de la trama de la partida:

El mundo se encuentra al borde de la Tercera Guerra Mundial, Rusia y Estados Unidos están sumidos en una guerra que amenaza con involucrar a medio mundo, Rusia lleva sus ejércitos hasta Latinoamérica para que desde allí dirigirse hacia los Estados Unidos, por si fuera poco, la CIA sospecha que Rusia posee un arma de destrucción masiva que deje a los Estados Unidos indefensos ante la inminente invasión rusa, así que el pelotón "Bad Company" es enviado a descubrir esa misteriosa arma.


Como podéis leer tiene una pinta muy pero que muy buena, y la verdad es que siempre viene bien recrear esas partidas que tanto estrés, agobio y una gran satisfacción una vez es realizada la misión con éxito. 
Tenemos bastante esperanza en que esta partida puede ser una de las mejores que hayamos jugado pero ya se comentara cuando llegue su momento.

martes, 27 de septiembre de 2011

Fotos Proyecto Manhattan

Bueno os dejamos algunas fotos de la partida que jugamos el sábado con los Yakuza Airsoft.


La partida estuvo bien, aun que los equipo eran claramente desiguales. Este motivo no fue problema para pasar una estupenda mañana otro día más.


 Los objetivos de ambos equipos eran encontrar a los científicos, uno por equipo. Estos te darían una información clave para encontrar el resto de objetivos

Estuvo bastante igualado, y sinceramente no sabríamos decir quien fue el ganador ya que estábamos consiguiendo objetivos a la par.

Como siempre felicitar a la organización de los Yakuza Airsoft por darnos una vez más un día bueno de Airsoft.

Nos veremos en la próxima.

Nueva tienda de Airsoft On line


Hola a todos, os vamos a presentar una nueva tienda de Airsoft de venta On line gestionada por nuestros amigos de Yakuza Airsfoft.

Como toda buena tienda de Airsfoft debe de tener variedad, y esta no iba a ser menos.

Marcas principales:

Replicas principales, pistolas y escopetas e incluso parches y bordados.

Os invitamos a echarle un vistazo ya que hay ofertas muy tentadoras desde replicas asta conjuntos completos de uniforme.


Link de la Tienda:

miércoles, 21 de septiembre de 2011

Primera partida con la Asociación Mash Airsoft

Bueno, os vamos a presentar en este post a un nuevo grupo con los que seguramente compartamos más de una partida.

Su nombre es Asociación Mash Airsoft. Aquí tenéis su pagina web:
http://www.mash-airsoft.com/foro/index.php

La partida tendrá lugar el Domingo 25 de Septiembre por la mañana. Es una partida tipo MILSIN pero no con todas las limitaciones solo tipo munición y comunicaciones.

Os dejamos un pequeño fragmento del guión de la partida facilitado en su foro.

El tribunal internacional de la Haya, ha recibido múltiples denuncias de parte de una coalición de países, sobre un líder africano, con nombre en clave "LINCE".

LINCE ha llevado a cabo acciones militares contra civiles de su propio país, no respetando los limites fronterizos, con el fin de mantenerse en el poder creando un clima de terror e inestabilidad.

Ha utilizado todos los medios a su alcance, legales e ilegales, llevando a su país al abismo de la pobreza y del infradesarrollo.

Una vez estudiado el dossier jurídico con el Tribunal de la Haya ha tomado una decisión.... DETENER a LINCE y someterle a juicio ante la corte internacional.

Después de un primer intento de detención, LINCE se ha retirado con sus más fieles seguidores a un santuario en las montañas desde donde ha iniciado acciones contra las tropas de la coalición.

El guión no pude tener mejor pinta aunque tendremos que esperar al día de la partida para conocer los objetivos de cada grupo.

Con un total esperado de 77 jugadores, esperamos que sea una partida épica y muy divertida sin olvidarnos en ningún momento de una gran parte táctica.

Buenos solamente queda pasaros unas cuantas fotos del campo para que vallamos reconociendo el terreno.

Partida Yakuza Airsoft Sábado 24 de Septiembre

Una vez más, varios integrantes del BloodxBlood van a participar este sábado en una nueva partida que organizan nuestros amigos de Yakuza Airsoft.

Titulada con el nombre " El Proyecto Manhattan" y con un máximo de 50 jugadores, esta partida promete y tan siquiera tenemos disponible el guión. Al ser solamente 50 personas, tendremos una partida más dinámica y más repartida en todo el terreno de juego.

Solamente nos queda esperar a que llegue el Sábado para disfrutar una vez más de un buen juego en equipo, gran compañerismo y sobretodo mucho PVC.

Os facilitamos el link de la partida por si queréis ir apuntando.
http://www.yakuzairsoft.com/t1089-partida-abierta-el-proyecto-manhattan-sbado-24-09-2011-de-manana-por-yakuza-airsoft-en-el-matadero-de-villaviciosa-de-odon

martes, 20 de septiembre de 2011

Un vídeo para alucinar

Bueno este tipo de post no son avitual en BloodxBlood, pero este vídeo nos ha hecho tanta gracia que lo hemos tenido que subir.



Como podéis leer en el lado izquierdo del vídeo, esta realizado por ordenador y editado por la 20th Centry Fox, pero esta también hecho que en un principio piensas incluso que es real.

Esperamos que os haya gustado

Fotos del campo OkCorral

Bueno como os comentamos en el post de la inauguración de este campo, no disponíamos de mucha información pero ya tenemos disponibles algunas fotos del campo para que podáis hachar un vistazo a este pedazo de campo de CQB.

Ahora que ya tenemos algo más de información de este campo solamente nos queda ir a probarlo y ya podremos comentar con más detalles todo, desde el resto del campo hasta la organización.

viernes, 16 de septiembre de 2011

Futura partida con Biohazard Airsoft

Hola a todos. Para no perder la dinámica, os presentamos otro nuevo campo que se encuentra en Fuenlabrada.


Como podéis ver en Google Maps es un campo diáfano, repleto de parapetos y con un par de edificios. Es un campo de CQB desde la cabeza hasta los pies.


Aquí tenéis el enlace y la foto del campo desde el aire.

                                        http://airsoft-warriors.foroactivo.net/forum


Ahora tenéis unas fotos del campo por la parte de dentro para que os podáis hacer una pequeña idea del terreno de juego:




Nada más que comentar asta el momento pero esperamos que muy pronto podríamos ir a disfrutar de estas instalaciones y pasar otro día más disfrutando del mundo de Airsoft.

miércoles, 14 de septiembre de 2011

Nuevo campo en la Comunidad de Madrid

Este fin de semana por motivo de la inauguración del campo de OKCORRAL se va a realizar una partida para la dicha inauguración.

Por el momento no disponemos de mucha información pero según Google Maps, pensamos que es una nave en un polígono industrial en Villaviciosa de Odon.

Os dejamos el enlace de como llegar para que lo mireis con más detenimiento.

http://maps.google.es/maps?daddr=40.355743,-3.916068&hl=es&sll=40.354402,-3.915607&sspn=0.005372,0.009602&vpsrc=0&mra=mift&mrsp=1&sz=17&t
=h&z=17


De todas maneras, no hay que preocuparse, pronto iremos a conocer este campo de 12000 metros cuadrados.

Nos quedamos con las ganas de poder contar un poco más sobre este campo pero al ser su primera partida nos falta mucha información

Aquí tenéis el enlace para que os registréis:
http://okcorral.foroactivo.com/

020 Mag, la revista del Airsoft

Hola os vamos a presentar una revista que ya lleva algo de tiempo disponible pero es ahora cuando empieza a coger fuerza entre sus lectores.

Desde la sección de equipamiento y técnica asta las ultimas noticias relacionadas con el mundo del Airsoft.

Una revista muy esperada y cada número que saca se nota una tremenda mejora.

Tambien esta disponible una versión de la revista On line.

Sinceramente es una revista muy currada con consejos muy particos y que realmente son útiles a la hora de aplicarlos en el juego.


Nada más por el momento, os dejamos el enlace de esta pedazo de revista.
                                                           http://www.020mag.com/

martes, 6 de septiembre de 2011

Segunda partida con Coyote Hell

 Bueno vamos a comentar un poco la partida que organizó la gente de Coyote el pasado domingo 4 de Septiembre.
El guión de esta partida no era nada táctico si lo comparamos con la partida de hace dos semanas, pero este guión ta,bien tiene su gracia.

Este es el guión:
En 1981 en el campo de concentración de máxima seguridad ruso, se ha producido un motín.

Todos los presos al mando de Coyote, un terrible asesino en serie, adicto a las masacres y torturas deciden ir a por los arsenales al bosque del mismo centro penitenciario para recoger información sobre Coyote, que él mismo escondió para no ir a la cámara de gas.
Al mismo tiempo que escondía los documentos, se iba montando pequeños arsenales para el día mas esperado de su vida, su FUGA.
Los funcionarios Rusos han pedido ayuda al ejercito Ruso para evitar su fuga, ya que si lo consiguiera Coyote seria un desastre para la humanidad porque volvería a las andadas. Para evitar que pase eso, mandan a las fuerzas especiales Rusas con todos sus mejores hombres, pero al intentar llegar al campo de concentración, el último helicóptero ha sido derribado con gran armamento, uno de los supervivientes del helicóptero se ha escondido con las armas mas peligrosas que llevaba el helicóptero a la espera del rescate.

OBJETIVOS RUSOS                                    OBJETIVOS PRESOS
Localizar a todos los presos                             Huir al bosque
Localizar la información                                    Localizar la información
Arrestar al jefe                                                 Proteger al jefe
Encerrar a todos los presos                              Salir al punto de extracción
Recuperar el armamento

MISIONES RUSOS
1.
Tendrán que arrestar ha todos los presos que encuentren en su búsqueda por el bosque.
2. Buscar cualquier pista que sirva para llevar a su jefe a la cámara de gas, ya que se sabe que tiene información de sus asesinatos en el bosque y destruir todos los arsenales que encuentren
3. Localizar al jefe de los presos, detenerle y si esta toda la información sobre él, llevarle a la cámara de gas
4. A las 13.30H se dará orden de caza masiva de los presos para arrestarle
5. Habrá que localizar al soldado que se ha escondido con el armamento

MISIONES PRESOS
1. Después de haberse armado, tendrán que salir del recinto para refugiarse en el bosque
2. Tendrán que buscar cualquier tipo de información sobre su jefe y los arsenales
3. Evitar que sea capturado su jefe por los rusos porque seria una dura baja
4. Deberán localizar al hombre del bazoca para poder destruir una parte del muro para poder escapar a la zona de extracción

Ahora que ya conocemos el guión ya podemos comentarlo.

La verdad es que al final para el campo que es asistió muy poca gente, solamente 27 jugadores. También si a eso le sumamos que mucha gente comenzó a irse a lo largo de la mañana, tenemos un campo con poco juego.

A destacar el comienzo de la partida ya que el equipo ruso logro resistir la salida de los presos hasta bien transcurrida la partida. Logramos defender bastante bien pero al final nos eliminaron por la retaguardia. Otro puntazo fue que Coyote portaba la información que los equipo necesitaban e iba dando vueltas por el campo eliminado a ton ni son con su Socom, la verdad es que muy bien.

Ahora solamente queda esperar a la siguiente partida en este campo que seguro que una vez más el equipo de BloodxBlood asistirá encantado al tener ese buen royo que se respira en cada partida.

lunes, 5 de septiembre de 2011

Sábado con Yakuza Airsoft

Como comentábamos en los post anteriores, este fin de semana iba de doblete. Otra vez más los Yakuza organizaron una señora partida en el matadero de Villaviciosa de Odon con un guión muy divertido.

La partida consistía en dos equipos. Cada equipo comenzaba solamente con 5 replicas principales y el resto de jugadores con replicas secundarias. Para poder recuperar en resto de replicas principales de los otros jugadores, los organizadores iba a ir paseando por el campo esperando a ser secuestrados. Una vez que este era capturado era intercambiado por dinero y este a su vez por 6 replicas principales.

Al ser en un principio una partida de replicas secundarias, encontramos el momento perfecto para poner a prueba nuestro nuevo escudo. la verdad es que terminamos la partida mucho más contentos que lo que esperábamos ya que gracias a el, su pudo controlar un sector del mapa solamente con tres personas. El equipo contrario intento durante toda la primera parte antes del descanso hacerse con nuestra posición pero les fue imposible todas las veces que lo intentaron. Finalmente los enemigos desistieron, de hay que nos volviésemos más contentos.

La segunda parte de la partida, como grandes caballeros, prestamos nuestro escudo al equipo contrario para repartir un poco de esperanza.

Al final no se supo quien gano la partida ya que la victoria se conseguiría cuando uno de los dos equipo recuperase todas sus replicas principales pero al final todo el mundo portaba su replica y no se sabían quien era el primero.

Lo importante que una vez más la organización se a currado un buen guión y gracias a ello hemos pasado una tarde muy divertida y como siempre nos despedimos con un hasta dentro de muy poco.

Presentamos nuestro escudo


En esto pos vamos a presentaros a nuestro nuevo escudo. Como podréis observar en las fotos es un escudo hecho en casa y con un coste máximo de 4 €.

Lo primero de todo es buscar un material resistente y ligero. Nosotros hemos seleccionado una balda de chapa de una estantería. Como podéis ver tiene unos pequeños agujeros que nos ayudaran a ver y recortaran el peso final.



Lo siguiente que tenemos que buscar es la empuñadura. Debe de ser de un buen material y que mejor que la madera. En este caso compramos una espátula con la empuñadura que estábamos buscando.
La segunda agarradera, debe de ser de un material suave y resistente ya que estará en contacto en todo momento con la parte del antebrazo. Para esto hemos usado un cinturón antiguo que teníamos por casa.


Como veréis en la foto, la primera empuñadura es de donde lo agarraremos y siendo a si la segunda agarradera es solamente de apoyo.


Sinceramente lo más difícil de encontrar a sido la rejilla de la parte delantera. En un principio estabamos buscando algo como el policarbonato pero finalmente nos hemos decidido poner una rejilla de un pequeño cajón.

Por ultimo un pequeño bote de spray negro mate para dar un toco de calidad a nuestro escudo.


               Y listo solamente os queda darle mucha caña.










jueves, 1 de septiembre de 2011

Doblete este fin de semana

Bueno, a estas alturas de la semana, ya por la red circulan diferentes partidas para el primer fin de semana de Septiembre.

Hemos vuelto a seleccionar a los Yakuza Airsoft que organizan muy buenas partidas en el matadero con el fin de probar a fondo nuestro nuevo escudo fabricado por los miembros de BloodxBlood.

El otro campo para nosotros estaba claro. Vamos a repetir con los Coyotes Hell ya que el campo es una pasada y el guión nos dejo marcados por la tecnicismo del mismo.

Os dejamos con los link de las partidas.

Partida Yakuza Airsoft:
http://www.yakuzairsoft.com/t1040-i-partida-de-temtica-yakuzasbado-03-09-2011-de-tarde-por-yakuza-airsoft-en-el-matadero-de-villaviciosa

Partida Coyotes Hell

Ya os contaremos que tal el resultado de las partidas pero que como siempre disfrutaremos al máximo.